主页 > 赛道攻略 >

天启之后,一个新的开始向战场召唤

发布时间:2019-07-13 12:59

DICE,在星球大战前线2崩溃之后的最近几个月中,很容易忘记所有围绕着开发者的混乱,仍然可以制作一个该死的精美射击游戏。当部件对齐时 - 当你在战地1上描绘西部前线的坠落之间冲刺时,正如Sopwith Camel在头顶上嗡嗡作响,而一辆Saint Chamond坦克在远处地平线上的山丘上搅动 - 它仍然能够制造一些最具戏剧和壮观的射手。

播放“战地风云1”启示录更新中介绍的任何地图 - 这标志着DICE游戏时期射击游戏的最终扩展,在基础游戏发布后约17个月 - 而且你从未超过几秒钟从这样的时刻。这是一个更新,加倍于第一次世界大战的流行图像,在无人地带的地狱般的雷声和看到田园诗般的乡村翻身泥,血和迫击炮的火灾,因为DICE倾斜在如Somme和Passchendaele等熟悉的背景。

这是非常有效的东西,而对我来说 - 一个更喜欢简单的征服游戏的人 - 天启的扩张直接触及了战地特别的核心。更重要的是,它实现了自己选择的竞技场的幻想,就像Bad Company 2在越南的辉煌扩张一样。当你穿过Passchendaele的战壕,或者在索姆河地图的郊区拆除风车并消灭整个小队时,它确实很好。

对战地1的生命周期来说,这是一个非常令人满意的结局,并且可以标记为DICE更成的郊游之一。无论如何,这肯定是他们最糟糕的灾难之一 - 战斗2的战利品传奇,让我们不要忘记,这不是DICE第一次发现自己成为粉丝愤怒的主题。 “战地3”因为在一个太多的地方使用“使命召唤”的公式而不明智的坚持而陷入困境,而“战地4”几乎没有从起跑线上突然出现,然后才摔倒在脸上。

“战地1”中没有任何灾难,随着时间的推移,有一个强大的基础可靠地建立起来,但奇怪的是,它并不像许多前辈那样引发同样的感情。不可否认的是,很多事情都取决于个人偏好,在我自己的个人排名中,完全修补的战地4,坏公司2及其上述的越南扩张或者那里的辉煌并没有达到目标。 “战地1”的时代机制仍然是一种后天的品味,而对于地图的所有规模而言,小的范围肯定受到相对缺乏车辆的。这只是另一种说法,我真的很想念直升机。

这就是你坚定地坚持到某个时期所得到的,当然,但是真正让战地1从有史以来最伟大的回归中解决了无数的遗留问题,随着时间的推移畏缩的一点点失望。进步系统仍然完全跛行,包括仅提供不起眼的战利品的战利品盒,而玩家基地的分区仍然是一个问题。有些没有,但即使是那些为季节传球做好准备的人也会受到;试图找到一个旧的扩展地图上的匹配往往证明是不可能的,即使在发布后的18个月内,它也是一个过时的系统,其日子肯定是编号。

问题是,DICE知道这一点,它在解决方案中的第一次破解就是灾难的。星球大战前线2在没有季票的情况下推出,但它提供的东西是如此灾难的愚蠢,你想知道他们怎么想他们可以逃脱它。在发布时吞噬游戏的战利品丑闻并不需要进一步讨论 - 并且,为了给DICE和EA一些信用,它在发布时也被有效关闭 - 但它是一个团队的症状,在想象时似乎缺乏想象力它涉及某些发展领域。

星球大战前线2究竟是如何处理的还有待观察,尽管答案并不是太遥远,因为即将到来的更新。我不能不怀疑这将是一个稍微拙劣的工作,因为玩家在星球大战前线2的设计中出现的一些问题似乎是地方的,有星卡和相关的特权,尽管我很高兴被证明是错误的。然而,真正令人着迷的是,看看今年战场上DICE的解决方案是什么。

将战利品置于核心位置是一种口气聋的举动,就好像将季节传递回哈维似乎是不明智的DICE,在星球大战前线2崩溃之后的最近几个月中,很容易忘记所有围绕着开发者的混乱,仍然可以制作一个该死的精美射击游戏。当部件对齐时 - 当你在战地1上描绘西部前线的坠落之间冲刺时,正如Sopwith Camel在头顶上嗡嗡作响,而一辆Saint Chamond坦克在远处地平线上的山丘上搅动 - 它仍然能够制造一些最具戏剧和壮观的射手。

播放“战地风云1”启示录更新中介绍的任何地图 - 这标志着DICE游戏时期射击游戏的最终扩展,在基础游戏发布后约17个月 - 而且你从未超过几秒钟从这样的时刻。这是一个更新,加倍于第一次世界大战的流行图像,在无人地带的地狱般的雷声和看到田园诗般的乡村翻身泥,血和迫击炮的火灾,因为DICE倾斜在如Somme和Passchendaele等熟悉的背景。

这是非常有效的东西,而对我来说 - 一个更喜欢简单的征服游戏的人 - 天启的扩张直接触及了战地特别的核心。更重要的是,它实现了自己选择的竞技场的幻想,就像Bad Company 2在越南的辉煌扩张一样。当你穿过Passchendaele的战壕,或者在索姆河地图的郊区拆除风车并消灭整个小队时,它确实很好。

对战地1的生命周期来说,这是一个非常令人满意的结局,并且可以标记为DICE更成的郊游之一。无论如何,这肯定是他们最糟糕的灾难之一 - 战斗2的战利品传奇,让我们不要忘记,这不是DICE第一次发现自己成为粉丝愤怒的主题。 “战地3”因为在一个太多的地方使用“使命召唤”的公式而不明智的坚持而陷入困境,而“战地4”几乎没有从起跑线上突然出现,然后才摔倒在脸上。

“战地1”中没有任何灾难,随着时间的推移,有一个强大的基础可靠地建立起来,但奇怪的是,它并不像许多前辈那样引发同样的感情。不可否认的是,很多事情都取决于个人偏好,在我自己的个人排名中,完全修补的战地4,坏公司2及其上述的越南扩张或者那里的辉煌并没有达到目标。 “战地1”的时代机制仍然是一种后天的品味,而对于地图的所有规模而言,小的范围肯定受到相对缺乏车辆的。这只是另一种说法,我真的很想念直升机。

这就是你坚定地坚持到某个时期所得到的,当然,但是真正让战地1从有史以来最伟大的回归中解决了无数的遗留问题,随着时间的推移畏缩的一点点失望。进步系统仍然完全跛行,包括仅提供不起眼的战利品的战利品盒,而玩家基地的分区仍然是一个问题。有些没有,但即使是那些为季节传球做好准备的人也会受到;试图找到一个旧的扩展地图上的匹配往往证明是不可能的,即使在发布后的18个月内,它也是一个过时的系统,其日子肯定是编号。

问题是,DICE知道这一点,它在解决方案中的第一次破解就是灾难的。星球大战前线2在没有季票的情况下推出,但它提供的东西是如此灾难的愚蠢,你想知道他们怎么想他们可以逃脱它。在发布时吞噬游戏的战利品丑闻并不需要进一步讨论 - 并且,为了给DICE和EA一些信用,它在发布时也被有效关闭 - 但它是一个团队的症状,在想象时似乎缺乏想象力它涉及某些发展领域。

星球大战前线2究竟是如何处理的还有待观察,尽管答案并不是太遥远,因为即将到来的更新。我不能不怀疑这将是一个稍微拙劣的工作,因为玩家在星球大战前线2的设计中出现的一些问题似乎是地方的,有星卡和相关的特权,尽管我很高兴被证明是错误的。然而,真正令人着迷的是,看看今年战场上DICE的解决方案是什么。

将战利品置于核心位置是一种口气聋的举动,就好像将季节传递回哈维似乎是不明智的

上一篇:由CubeTractor,Fish领导的IGF China 2012获奖者
下一篇:Mods世界 - 半条命2•第1页

相关内容