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最后的守护者如何让你关心一只鸟狗

发布时间:2019-07-04 12:27

“最后的守护者”是一个关于一个男孩和他的巨型怪物朋友特里科的故事。利用空间,游戏传达了不断增长的联系。两个角色有多接近?什么时候允许他们进入个人空间?我们将在本视频中研究这种关系是如何创建的。

成绩单:

弄清楚The Last Guardian如何在玩家和它之间建立联系 巨型鸟狗Trico可能是一个棘手的主张。在许多方面,游戏并没有使用独特或的设计理念来传达男孩和他的怪物朋友之间不断增长的联系。混乱的脆弱程度从一方转移到另一方,允许他们帮助他们的伴侣。这会在玩家中建立感激之情,并建立可以打破戏剧效果的重要规则。

我认为我们会更好地理解它们中有多少是基于两个角色之间的空间而不是分解关系核心的机械因素。随着情景的变化,各方之间的空间缩小和增长,以便强调在关系的权力动态中哪个角色处于最重要位置。

为了解释这一点,我们需要从头开始。男孩和Trico被困在一个山洞里。男孩不能自己离开这个洞,但他们也无法接近Trico。身体亲密和接触是游戏总监Fumito Ueda的头衔的重要方面。在Ico,Yorda和Ico之间的关系几乎完全取决于他们持续的身体接触。在巨像的影子中重复这一点,玩家通过不断的接触与他们的马Agro建立了牢固的关系。游戏还利用漫游和巨人之间的身体接触来强调野兽的威严。对于上田来说,空间可以传达一切。无法进入Trico的个人空间提供了与后续对比的对比。

为了获得Trico的信任,我们首先需要远离他,以收集我们用来的桶这有点风险和回报。我们越是暴露于Trico的潜在危险,因为冒险离开,这种关系变得越强大。这将是我们与Trico互动中反复出现的主题。为了传达崭露头角的信任,我们能够进行第一次身体接触,但我们总是被打败。债券尚未形成。至关重要的是,当债券被打破时,我们也会暂时失去对我们品格的控制。

当我们被允许攀登他时,与Trico关系的真正开始就来了。每当我们抓住他时,我们放弃了一些控制权。他行动,我们只能爬。此外,打破初始空间关系可建立信任。随着对探索,这种信任变得很重要。男孩可以进入Trico不能进入的小空间,而Trico可以穿越男孩无法跨越的巨大空隙。赋予两个角色与其空间的独特关系会产生强烈的相互依赖。世界不能仅靠一方来导航。例如,男孩可以打开Trico无法突破的大门,Trico可以用超酷的闪电尾巴炸掉碎片。这些障碍完全由它们创造的空间以及它们如何迫使两个角色保持联系来定义。

早期使用空间强大效果的一个很好的例子。 Trico害怕水,需要被说服进入游泳池。为了实现这一目标,男孩需要冒险离开Trico并收回更多的食物桶来鼓励他。它重复了最初建立的空间规则。男孩越愿意为Trico的利益向前推进,两人建立的信任就越多。当Trico跳入水中时,就会传达这种信任。

在此之后,当我们第一次遇到守护者雕像时,最好的早期游戏使用空间来传达Boy和Trico之间不断增长的联系。让我们在这里追踪路径。

首先,为了降低门数,我们必须脱离Trico。我们可以通过爬上他来进入外墙。这建立了一个初始的物理交换,然后我们在外面爬行时会破坏。回到里面,我们被门口的特里科阻挡,这在视觉上表达了分离的焦虑。可以移除门以使它们重新团聚,并且玩家可以将Trico送入桶中,作为持续建立信任或庆祝的姿态。向前移动,Trico被下面的设备拦住了。跳下来让我们无法继续前进。我们不能爬到Trico,但我们需要他

才能继续前进唯一的互动是打电话给他。

就像水一样,要求Trico进入一个空间“最后的守护者”是一个关于一个男孩和他的巨型怪物朋友特里科的故事。利用空间,游戏传达了不断增长的联系。两个角色有多接近?什么时候允许他们进入个人空间?我们将在本视频中研究这种关系是如何创建的。

成绩单:

弄清楚The Last Guardian如何在玩家和它之间建立联系 巨型鸟狗Trico可能是一个棘手的主张。在许多方面,游戏并没有使用独特或的设计理念来传达男孩和他的怪物朋友之间不断增长的联系。混乱的脆弱程度从一方转移到另一方,允许他们帮助他们的伴侣。这会在玩家中建立感激之情,并建立可以打破戏剧效果的重要规则。

我认为我们会更好地理解它们中有多少是基于两个角色之间的空间而不是分解关系核心的机械因素。随着情景的变化,各方之间的空间缩小和增长,以便强调在关系的权力动态中哪个角色处于最重要位置。

为了解释这一点,我们需要从头开始。男孩和Trico被困在一个山洞里。男孩不能自己离开这个洞,但他们也无法接近Trico。身体亲密和接触是游戏总监Fumito Ueda的头衔的重要方面。在Ico,Yorda和Ico之间的关系几乎完全取决于他们持续的身体接触。在巨像的影子中重复这一点,玩家通过不断的接触与他们的马Agro建立了牢固的关系。游戏还利用漫游和巨人之间的身体接触来强调野兽的威严。对于上田来说,空间可以传达一切。无法进入Trico的个人空间提供了与后续对比的对比。

为了获得Trico的信任,我们首先需要远离他,以收集我们用来的桶这有点风险和回报。我们越是暴露于Trico的潜在危险,因为冒险离开,这种关系变得越强大。这将是我们与Trico互动中反复出现的主题。为了传达崭露头角的信任,我们能够进行第一次身体接触,但我们总是被打败。债券尚未形成。至关重要的是,当债券被打破时,我们也会暂时失去对我们品格的控制。

当我们被允许攀登他时,与Trico关系的真正开始就来了。每当我们抓住他时,我们放弃了一些控制权。他行动,我们只能爬。此外,打破初始空间关系可建立信任。随着对探索,这种信任变得很重要。男孩可以进入Trico不能进入的小空间,而Trico可以穿越男孩无法跨越的巨大空隙。赋予两个角色与其空间的独特关系会产生强烈的相互依赖。世界不能仅靠一方来导航。例如,男孩可以打开Trico无法突破的大门,Trico可以用超酷的闪电尾巴炸掉碎片。这些障碍完全由它们创造的空间以及它们如何迫使两个角色保持联系来定义。

早期使用空间强大效果的一个很好的例子。 Trico害怕水,需要被说服进入游泳池。为了实现这一目标,男孩需要冒险离开Trico并收回更多的食物桶来鼓励他。它重复了最初建立的空间规则。男孩越愿意为Trico的利益向前推进,两人建立的信任就越多。当Trico跳入水中时,就会传达这种信任。

在此之后,当我们第一次遇到守护者雕像时,最好的早期游戏使用空间来传达Boy和Trico之间不断增长的联系。让我们在这里追踪路径。

首先,为了降低门数,我们必须脱离Trico。我们可以通过爬上他来进入外墙。这建立了一个初始的物理交换,然后我们在外面爬行时会破坏。回到里面,我们被门口的特里科阻挡,这在视觉上表达了分离的焦虑。可以移除门以使它们重新团聚,并且玩家可以将Trico送入桶中,作为持续建立信任或庆祝的姿态。向前移动,Tri

co被下面的设备拦住了。跳下来让我们无法继续前进。我们不能爬到Trico,但我们需要他才能继续前进唯一的互动是打电话给他。

就像水一样,要求Trico进入一个空间

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