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持续的旅程。 。 。

发布时间:2019-05-23 10:45

当我继续作为UAT游戏工作室制作人的旅程时,我遇到了许多新的想法,这些想法带来了新的思维方式和新的改进机会。当我的团队参与生产中最具挑战的部分(关键时刻)时,我必须保持他们的积极,渴望并致力于完成他们手头的任务。我的策略是展示尽可能多的可见度,我觉得凭借我的存在和鼓励的话语,我能够让他们放松。 ?我将包括我的软技能,生产经验和教学策略,以满足他们的需求。我的策略和其中很大一部分就是简单地听取他们的意见,了解他们的问题是什么,并采取公牛的角。面对每一项挑战,我都可以给出正式指导,指导他们,进入支持系统,最后在需要的地方进行委派。 ?

我们目前距离第一个生产周期结束已有两周时间,作为一个团队,我看到所有部门都取得了巨大的进步。 (艺术,设计,编程)当项目只是一个概念时,我可以反思。在进入UAT游戏工作室之前,他们能够成开发所有预生产作品。这种胭脂的发展取得了巨大的成,因为它让他们在工作室里专注于制作。为了创建内容并建立关系,他们现在正在按计划创建有形产品。 。 。他们自己的游戏!他们也在一个强大的支持系统下,包括教育者,导师和经验丰富的领导者。我非常有信心他们会在这个生产周期结束时展示一个正常运转的产品。

最令我印象深刻的一个领域是他们展示的改进量。每周都是新的基准,团队将继续为游戏添加新能和细节。每个星期五,当工作室运行时,很高兴看到每个成员的表现和奉献精神。他们正在努力完成本周早些时候给他们的所有手头任务。在一天结束时,他们会做常规站立并向所有线索和导师报告。这是一个持续的过程,并将在接下来的几周内继续发生。虽然距离第一个迭代开发过程还有两周时间,但我觉得到下一个周期他们将完成游戏。

当我目睹伟大发生在我眼前时,我也承受着巨大的压力,无法尽我所能来发布这款游戏。我作为制作人的角色的一部分是为游戏创造可见。截至今晚,该网站将上线,我们将能够在我们所有的社交媒体渠道进入该网站,最重要的是展示我们的构建!预告片也在进行中,到下周它应该最终确定并整合到网站中。

我非常满意我的团队和我自己的表现水平,直到下一次!

干杯,

Jorge Portillo

有关游戏和UAT游戏工作室的更多信息,请参阅下文。

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